這個(gè)車輪戰(zhàn)和1v2戰(zhàn)斗,本質(zhì)都是一打多。
都屬于不對(duì)稱對(duì)抗的范疇。
但是仔細(xì)盤算的話,卻是有大區(qū)別的。
車輪戰(zhàn)是前四分之一選后四分之三的國(guó)家,然后后四分之三的國(guó)家展開(kāi)車輪戰(zhàn)。
等于一個(gè)迷宮要被連續(xù)挑戰(zhàn)三次,防守方的探險(xiǎn)隊(duì)也要連續(xù)進(jìn)三個(gè)國(guó)家的迷宮。
而1v2的話,則是兩個(gè)國(guó)家組成聯(lián)合體對(duì)戰(zhàn)一個(gè)國(guó)家。
聯(lián)合體的國(guó)家共同設(shè)計(jì)迷宮,共同挑戰(zhàn)迷宮。
但基本邏輯和傳統(tǒng)的比賽保持一致。
【4.輪賭盤模式!】
【一旦選擇輪渡盤模式,所有的迷宮信息將在進(jìn)入前被隱藏,輪賭盤模式的操作僅限于迷宮探險(xiǎn)一方,探險(xiǎn)方可以在開(kāi)局前增加各種限制條件,比如不得使用熱武器、開(kāi)局可兌換道具減半……增加限制條件可以獲得更高的獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>
【5.競(jìng)速賽!】
【選擇本模式后,迷宮探險(xiǎn)時(shí)間將成為另外一個(gè)評(píng)定指標(biāo)!作為迷宮設(shè)計(jì)方,要以最快速度讓探險(xiǎn)隊(duì)失敗,而作為探險(xiǎn)隊(duì),則是要用最快速度通關(guān)迷宮。在所有迷宮結(jié)束后,謎神會(huì)被速度指標(biāo)進(jìn)行評(píng)級(jí),速度越快獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多。】
【6.生存賽!】
【選擇本模式后,迷宮探險(xiǎn)隊(duì)員的首次死亡將成為另外一個(gè)評(píng)定指標(biāo)!作為迷宮設(shè)計(jì)方,要以最快速度讓探險(xiǎn)隊(duì)出現(xiàn)人員死亡,而作為探險(xiǎn)隊(duì),則是要讓首殺出現(xiàn)的越晚越好。在所有迷宮結(jié)束后,謎神會(huì)根據(jù)首殺時(shí)間進(jìn)行評(píng)級(jí),堅(jiān)持越久獲得的獎(jiǎng)勵(lì)越多?!?/p>
【7.三國(guó)爭(zhēng)奪模式!】
【選擇本模式后,會(huì)展開(kāi)三國(guó)爭(zhēng)霸,三個(gè)國(guó)家兩兩互為攻防,進(jìn)行三組對(duì)決,最后根據(jù)對(duì)戰(zhàn)情況選擇出唯一一個(gè)優(yōu)勝者獲得積分……】
【8.征服者模式……】
【9.詛咒模式……】
【10.混合雙打模式……】
【11.獨(dú)狼模式……】
【……】
法典上的文字也同步到了萬(wàn)國(guó)體育場(chǎng)所有的大屏幕上,二十多種模式循環(huán)播放。
直把整個(gè)會(huì)場(chǎng)的參賽人員都看得尖叫連連。
“天??!竟然還有死戰(zhàn),一個(gè)人挑戰(zhàn)藍(lán)星前五的強(qiáng)國(guó),這種事情誰(shuí)能做到?”
“那個(gè)競(jìng)速賽,豈不是說(shuō)誰(shuí)打得快誰(shuí)就贏?”
“太夸張了!”
“原來(lái)謎神手里藏了這么多玩法!”
“本來(lái)我們小國(guó)就是靠著亂戰(zhàn)輪搏一搏的,這么一玩,我們還能有機(jī)會(huì)嗎?”
這琳瑯滿目的模式,這個(gè)世界的人是一次都沒(méi)有聽(tīng)過(guò),一次都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。
直接就是劉姥姥進(jìn)大觀園了。
這個(gè)世界是沒(méi)有電子游戲的,大家對(duì)這些玩法規(guī)則的認(rèn)知都很低,說(shuō)白了都是一群老實(shí)人。
但凡是有點(diǎn)積累,也不至于林葉每個(gè)迷宮都能開(kāi)天辟地的創(chuàng)新。
不至于在林葉創(chuàng)造昆侖神宮之前,連開(kāi)放世界和線性任務(wù)都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)。
在他們看來(lái),每一個(gè)模式套在亂戰(zhàn)輪之上,都會(huì)形成一個(gè)天翻地覆的變種。
不過(guò)這些東西放在穿越而來(lái)的林葉眼里,就沒(méi)那么稀奇了。
萬(wàn)變不離其宗,謎神這些所謂的新模式,其實(shí)本質(zhì)上都是交戰(zhàn)方式上的變化而已。
基本分為兩種類型。
一種是創(chuàng)造不對(duì)稱對(duì)局。
一種則是為原有的迷宮體系增加新的要素,比如速度、死亡時(shí)間等等。
【傳奇設(shè)計(jì)師林葉,你現(xiàn)在有5分鐘時(shí)間確定是否要使用這次的權(quán)限。請(qǐng)?jiān)谖宸昼妰?nèi)選擇好本次的附加模式,或者你也可以將權(quán)限留在之后使用?!?/p>
謎神沙啞的聲音再次在林葉的耳邊響起。
“我會(huì)在這次使用特權(quán),請(qǐng)給我時(shí)間考慮?!绷秩~直接回答道。
特權(quán)這東西肯定是能盡早用就盡早用。
他現(xiàn)在最大的需求就是更快獲取積分,越早用對(duì)自已越有利。
看著閃閃發(fā)光的法典,林葉靜下心來(lái),開(kāi)始仔細(xì)思考各個(gè)模式的利弊。
所謂這次模式的發(fā)起者,他必須確保對(duì)大夏最有利才行。
同時(shí)要保證可以有更高的效率獲取迷宮點(diǎn)數(shù)。
謎神推行的這些模式,看似豐富多樣,實(shí)際上能用的并不多。
就比如這競(jìng)速賽,純粹就是雞肋的設(shè)定。
自已上上輪虐香蕉國(guó)的時(shí)候,那龍嶺迷窟的速度就不是一般的快。
開(kāi)局就把香蕉國(guó)的人給秒了,已經(jīng)是快如閃電了。
但是根本沒(méi)啥用。
要想速度快其實(shí)很簡(jiǎn)單,直接挑選一個(gè)弱國(guó),然后開(kāi)局就把強(qiáng)度拉滿就夠了。
但這種方式的代價(jià)就是驚悚點(diǎn)數(shù)和獎(jiǎng)懲指數(shù)都會(huì)很低。
探險(xiǎn)者還沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)就死了,導(dǎo)致最后的迷宮點(diǎn)數(shù)少的可憐……
選擇這個(gè)模式,完全就是
還有這個(gè)輪賭盤模式,更是扯淡至極。
因?yàn)檫@個(gè)模式純粹是為探險(xiǎn)一方準(zhǔn)備,把所有迷宮全都隱藏起來(lái),讓探險(xiǎn)者在不確定迷宮難度的情況下下賭注。
一旦選擇這種模式就失去了自主選擇對(duì)手的權(quán)限。
一番思慮之后,林葉確定了三個(gè)比較合適的迷宮模式。
【車輪戰(zhàn)】、【1V2】、【三國(guó)爭(zhēng)霸】。
這三種模式都算是在原本亂戰(zhàn)輪的基礎(chǔ)上增量。
車輪戰(zhàn)要打三個(gè)國(guó)家,一場(chǎng)迷宮連打三場(chǎng),這個(gè)時(shí)間線拉的實(shí)在太長(zhǎng)了。
三國(guó)爭(zhēng)霸要打兩個(gè)輪次,對(duì)手隨機(jī)抽取,三國(guó)相互為戰(zhàn)。
1v2只需要打一個(gè)輪次,但是要面對(duì)兩國(guó)聯(lián)合作戰(zhàn)。
結(jié)合現(xiàn)在大夏探險(xiǎn)隊(duì)的情況,現(xiàn)在最適合的模式就是1V2了。
探險(xiǎn)隊(duì)最近連續(xù)戰(zhàn)斗,都是金穎一直帶著沖鋒,體力其實(shí)損耗很多。
鼓足力氣打一場(chǎng)還可控,然后連戰(zhàn)兩三場(chǎng),沒(méi)有任何休息時(shí)間的話,林葉不覺(jué)得現(xiàn)在大夏探險(xiǎn)隊(duì)能撐住。
選擇1V2之后,就只需要打一輪就夠了。
大夏國(guó)連天竺國(guó)都戰(zhàn)勝了,即便是兩國(guó)聯(lián)合,問(wèn)題其實(shí)也不大。
“謎神我想好了?!?/p>
“我選擇1v2模式!”